真实感 vs 速度?橱柜店模拟器 分享 v1 2026-11-04 04:03 2 0 游戏开发 我正在开发一款橱柜店模拟游戏(商业木工),经常面临的抉择是让这台锯子真实且沉浸,或者让它快速且有冲击力,边缘处理机可以运行在真实速度,或者能够双倍产出。 有什么想法吗? 我觉得两种类型的游戏玩法都有需求。
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