两个月前我开始建造一款游戏,想要做一个既有趣又有真实剧情的作品。我尝试了很多原型,直到最后一个终于合拍 — — 一个在雨幕笼罩、霓虹灯闪烁的 2.5D 赛博朋克 侧视平台游戏。颜色、反射、配上音乐后的氛围,这才是我要的,于是我把整座城市都建了。

Opus 用矩形方块搭建了建筑,而我让 ChatGPT 生成立面贴在上面。说实话,效果还不错(视频左侧)。我很满意。然后我尝试了一个快速原型,让建筑拥有真实的深度,我非常喜欢。旧版本瞬间看起来更像是手绘的盒子。

换用新版意味着要重新做整条街,但我想,为什么不呢。我全部拆掉,让 Opus 5.5 重新从零建造,这次加入了招牌和广告牌突出、空调外机、遮阳棚以及嵌入式门廊。同样的街道,却现在显得栩栩如生。

最难的部分是摆放。让 AI 移动招牌两英寸到左边真的很难,让所有东西摆好位置也花了很多来回。

如何构建:Opus 5.5 用平面几何(视频中的粉色区域)块出每座建筑,ChatGPT 生成立面艺术,Opus 在其上构建 3D 细节。这就是全部的堆栈。Opus 能编写所有代码,从游戏玩法到视频编辑都可以。ChatGPT 仅用于生成建筑图像。没有使用其他外部资产,也没有使用 Tripo/MeshyAI 生成任何内容。

你们觉得游戏画面如何?如果你也会重新做它吗?如果你在做类似的 2.5D 游戏或一般的侧卷动作平台游戏,欢迎在评论里进一步探讨工作流程。

如果你想看到它的起点,可以看看我的 第一篇帖子。顺便说明:实际游戏的相机会更靠近,但我想拉远以便更好地展示改进后的建筑。欢迎任何评论和讨论!