大家好!
目前我正在开发两款游戏;第一款是即时战略(RTS),正处于润色和修复 bug 的阶段,第二款是多人开放世界 RPG,仍在进行中开发。
我使用 Claude Code Opus 5.5 并直接连接到 Blender,但对它生成的景观以及角色移动和攻击动画感到非常失望。
你们的工作流程是怎样的,用于创建我在 YouTube 上看到的那些漂亮的开放世界以及角色动画?老实说,我还没有为景观提供完整的设计文档,我过于专注于游戏玩法本身,但我仍然期望工具本身仅凭我提供的几句参考句子就能产生更好的结果。
说实话,我几乎已经放弃让它生成好的动画了,我一直得到非常糟糕的结果。
希望能听到同样情况的朋友们的好成果!
谢谢!
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