Hey everyone!
我是一名来自波兰的独自开发者,今天我的游戏 Snake: Gridbreaker 终于在 Early Access 上线!
灵感来源于一个简单的问题:
如果你在 Snake 中不断增长的身体不只是障碍,而且是你最大的武器呢?
于是我围绕它构建了一款动作 roguelite。你的尾巴可以 灼烧 敌人、电击 它们,或者变得可以 穿透 的形态。每一次跑动都是在寻找突破经典 Snake 规则的新方法。
我没料到的是,社区会帮助这么大幅度地改进它。人们直播演示、发现疯狂的构建、报告错误,并指出我完全没注意到的地方。
过去几周,我通过他们的反馈改进了控制、平衡了升级、并完善了体验。
而现在它正式可在 Early Access 中游玩:
https://store.steampowered.com/app/4828340/Snake_Gridbreaker/
此外还有 免费演示,你可以先试玩再决定是否购买。演示的进度会同步到主游戏,放心即可 :-)
我感到兴奋、有点紧张,也很想看到大家接下来会发现什么。
感谢你们的关注!
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