所以,我正在制作一款关于在滑翔伞上装机枪的青蛙的游戏。在早期游戏中,你吃昆虫来积累屎和屁股力量,这由于100%真实的滑翔伞物理,使你能够飞得更高,在那里你会遇到想吃你的鸟类,以及飞机投放的杀虫剂化学品,由蛇驾驶,显然。另外在天空中你可以找到挂在军用气球上的机关枪,因为这很合理,你需要这些来射击作物喷洒飞机,然后在直升机首领战斗中对抗法国厨师,后来机器猴在水塘上筑坝以建设更多数据中心。

好的,基本前提已经说清楚,这里有一个简单的问题,我还不确定该怎么处理,已经困扰了几天……

鸟类是青蛙视角的第一阶段敌人,但不是我的个人视角,我喜欢哺乳鸟(kookaburras),不想让玩家射杀它们或其他澳大利亚本土青蛙捕食的鸟类,即使它们在早期游戏中是 antagonists。但玩家最有可能会在被吃了几次后想报复,射杀这些鸟。

我目前有两个解决方案,但都不太满意:

1)如果玩家射杀鸟类,它不会死亡,而是爆炸成一堆羽毛,一个瘦弱的“被拔”鸟儿掉下来,疯狂地拍打羽毛残余的翅膀部位,直到它从屏幕消失。虽然仍然有暴力,但至少达到了卡通屠杀的程度。

2)鸟类在玩家靠近枪支时直接飞离屏幕,完全消除玩家射杀鸟类的可能性。

问题在于,这两个选项都不太对我的口味。1 因为用冲锋枪射杀 kookaburras 是完全不合适的,kookaburras 很酷,而选项 2 则因为它是一个非常合理的解决方案,而在一款明显缺乏常理的游戏中,这更是不合适。

总之,我在这里提问,希望有人能给出更好的、最好是更蠢的点子。