我于9月中旬在Steam发布了我的游戏《Void God》,几乎没有销售。现在我明白了,营销很重要。
我甚至注册了自己的公司 Hungry Maggot Studios。我是唯一的所有者,也是唯一的员工。
从极少的销售中,我得到了很好的反馈。唯一的常客一直给我发送配方建议。其中一些我已经在几个补丁中实现了。和喜欢这款游戏的人交流很愉快,但看来我仍然得为大公司工作。
我享受制作这款游戏的过程,同时也学习了 Unreal Engine。我使用 C++ 编写所有机制和游戏逻辑,使用 Blueprints 处理 UI、动画和音效。
这是一款具有非常基础的蜂群射击循环的游戏,玩家拾取武器并将它们贴在飞船上许多槽位中。每把武器也可以作为支援或技能装备,它们的支援功能大多很明显。射击速度快的枪会提升你所有枪的射击速度,而射击会弹跳的长矛枪会使所有子弹弹跳。
然后,装备的枪支特定模式形成配方,解锁被动技能。如上文例子所示。
在死亡之间,收集的资源用于升级。终局部分包含通过杀死 Void God 解锁的 perk,这些 perk 会以特定方式增强你,同时也提升敌人的属性。
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