我正在自己制作 Proxy Republic,并借助 Claude Code 来帮助编写和测试它。这是一款在全球地图上的多人浏览器游戏。你向 AI 给出一般性指令,然后在它完成回合后再检查。
这留下了一个相当明显的问题:有人可以查看地图,然后等待数小时才等到任何事情发生。
第一次访问时有几个较小的决定。你可以选择国家的战略、编写将军的指令,或加入已占领的国家作为公民并投票决定其下一步行动。在回合结束后,简报会根据实际发生的情况提供相应的选择。此外,还有日记功能,让你比较你的计划与将军实际做的事。
我想第一次访问应该让人觉得合理,而不必加速整个世界。如果你构建了一个异步游戏,什么让新玩家有动力回到游戏以看到第一次结果?
下面是游戏的演示,供你参考:https://proxyrepublic.com/play
游戏免费,提供可选的装饰品和通行证。它结合了基于规则的将军和一些由 Claude 运行的国家,使用 AI 编写的报告和对话。
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