我正在为一款双摇杆射击 incremental 开发《For What Remains》(https://store.steampowered.com/app/5366710/For_What_Remains/)。
核心想法是不仅升级基础枪械的子弹数量和伤害,还要解锁不同的武器,改变游戏玩法,例如火焰喷射器用于大群敌人,散弹枪在狭窄空间中将敌人推开等。
你还应该加入哪些枪械?任何建议都很欢迎!
关注/愿望该游戏会大大帮助!
P.S. 我知道在墙后出现的奇怪矩形伪影会导致火焰看起来不正常,这是由于墙体后的暗化 shader 造成的,我已经决定删除它。
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