我知道这会被投下到深渊,但也许请听我说。我小时候尝试做过一些游戏,做出最烂的游戏所需的时间和精力简直荒谬。我对想做的游戏有一个具体的创意愿景,基于一个主题,我的目标是让这个愿景得以实现,并提供有趣的游戏体验。我在大学主修数学,辅修计算机科学,因此我绝对有信心,对于游戏的任何具体技术组件,我都能学会它的工作原理并实现它。但我已经做了太多数学和编程,我懂得如何拆解技术挑战,而且在一定程度上,所有数学抽象都变得雷同且无聊,我渴望创造性的挑战!
我读到的给新手游戏开发者的建议是先从 Pong 或 Pac‑Man 开始,然后再继续。妈的,这两款游戏是最无聊的,我为什么要浪费时间在上面?虽然我敢说我可以,但这看起来像是巨大的时间浪费。我知道我想做的游戏是什么,AI 是众多工具之一,能让它实现。如果你的游戏设想是值得玩的游戏,AI 完全不足以实现它。而 AI 无法满足你的设想的地方,正是问题解决的起点!
我不想制作技术演示或范围狭如针尖的游戏,但这在没有 AI 的单人游戏开发中是现实,除非你是天才级编程高手,上帝知道我不是。游戏开发的目标是做出一款好玩的游戏,这需要为最终产品不断学习和适应,学习使用 AI 有什么不同吗?我向你保证,如果你拿 90 年代的天才游戏开发者来,他们会学会 AI 并迅速且全面地运用它来创作想做的游戏。如果你不愿意使用 AI,那你的目标可能已经偏离了打造良好游戏体验,或者你的目标是别的,比如享受过程本身。
最后,我常听到的一些反对 AI 的论点。关于 AI 在公开数据集上训练的伦理问题,我就说,编码是数学而非艺术,数学不能版权保护,也不应该被版权保护。看教程、复制 GitHub 文件,这些都是公开的,你不会重新发明轮子,这些都是已经解决的问题。此外,好玩的游戏是艺术作品,AI 无法产生,我认为视频游戏之所以是艺术,是因为它们有趣,而非代码的优雅程度,艺术性在于趣味。因此,即使使用 AI,游戏开发也应该被视为对抗 AI 的最后几个艺术保留空间而受到鼓励。然后是最终产品缺乏“人性”的问题。如果玩家感觉到缺乏“人性”,那完全不是 AI 的问题,而是你的设想和实现的问题。此外,小游戏往往依赖于开发者在细致创作过程中发现的 gimmick,我在自己游戏的某些更亲力亲为的部分看到这种可能性,但总体而言,我发现 gimmick 并不真正提升游戏的趣味性,反而给玩家暗示整体执行欠佳。
最后,使用 AI 是懒惰。我认为这其实是最有力的论点,说明你应该使用 AI,所以如果你在其他地方有不同意见,请针对这一点进行反驳。假设两个人各自费时六个月全力打造他们梦想中的游戏,其中一个使用 AI,另一个不使用,最终谁会做出更好的游戏?并且假设两人都全情投入于游戏开发所需的学习、适应和问题解决过程,因为人们常把使用 AI 等同于缺乏思考,这显然不成立。显然使用 AI 的人会做出更好的游戏。这并不是不使用 AI 的人的个人失败,而是创造一款从头到尾的电子游戏的极大难度,这由大多数独自开发的项目不佳的质量所证明。很多人说他们厌倦了 AI 垃圾内容,但为什么?它是垃圾,而你是勤奋坚定的个人,它不应该与你能创造的东西相比。
我知道这会让很多人反感,但请你尽力批评,告诉我,你同意还是不同意?我是否漏掉了关于为何 AI 如此令人反感的拼图的一环?
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