大约8个月前,我在这里发帖求助关于我的心理恐怖游戏《APHASIA》的建议。

当时,我在Steam上大约有250个愿望列表,老实说我根本不知道自己哪里出了问题。

从那以后,我在这项目上投入了大量工作。我重新设计了环境,提升了视觉效果、灯光和氛围,对游戏玩法进行了改动,并全面重新审视了游戏的多个展示方面。

我也继续完善剧情,并逐步接近发布公开演示。

如今,我们已经达到了大约800个愿望列表。

我真心感到我们在成长,尤其是考虑到我在这期间学到的很多。

但与此同时,我忍不住觉得,尽管付出了大量工作和改进,最终的结果仍然相对较低。

我知道,仅仅做一款好游戏是不够的。营销、曝光、展示和时机都起着巨大的作用。

但正是因此我又回到这里。

我应该做什么才能不同?

游戏本身是否仍然不够吸引人? Steam页面是否没有起到作用?我的营销策略是否根本无效?

我很想得到坦率、甚至 brutal 的反馈,哪怕很残酷。

对于有兴趣的人,这里是游戏在Steam的链接:APHASIA

感谢所有人过去的帮助!