大家好,我想在这里分享我自己开发的游戏。
它叫《Retaliation Run》(灵感来自 Return Fire,使用 Godot 制作的游戏)。
我是一名 43 岁的家伙,从事 IT 基础设施、管理、托管、VoIP、支持以及 20 多年的部分开发工作。
我热爱电子游戏,从 NES 时代开始,在朋友的 486 上尝试过 Death Rally、Warcraft、Warcraft 2、Rott、Doom、Dune 2、Command & Conquer 等。
我一直梦想做一款游戏,但编程从来不是我的强项。我语言能力差,八年婚姻于巴西人,我仍不会说葡萄牙语。
我 17 岁时进入计算机科学,结果只恨 C++。随后转向 IT 网络,一直在这一领域工作并不断成长。
总而言之,
我不是编程专家,Claude 帮助我写了大部分代码来实现我的设想。
音乐是经典曲目(如《霍尔山之歌》《山间之王》《瓦尔基里的飞行》等)以及一些使用 Suno 生成的曲目混合而成。
我也使用 Tripo 生成 3D 模型,然后用 Blender 进行修正和完善。
做游戏一直是我的梦想。除此之外,我已经围绕这款游戏 obsessively 工作一段时间,不断改进并添加功能。
测试、修复、在较慢的电脑上测试、优化,我总觉得还有更多可以做。
希望大家玩得很开心。
目前包含:
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在线或局域网支持最多 8 名玩家,队伍可从 1v1 到 4v4,包含自由‑for‑All(FFA)或团队 FFA,并配有语音聊天无线电频道系统概念。
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最多 4 名玩家本地分屏。
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两种游戏模式:抢旗或摧毁敌基地。
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坦克、装甲车、火箭坦克、吉普车和直升机,每种都有独立的操作手感和音效。
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车辆采用街机式手感,适用于前驱(FWD)、后驱(RWD)和全驱(AWD)车辆。手刹功能当然加入,谁不喜欢做漂移转向呢。
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AI 机器人可填补空 seat,此外还有士兵、较小坦克、攻击直升机和防御塔,可作为玩家资产用于防御或环境攻击所有人。
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带有视野雾(fog of war)的迷你地图。
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如果在团队多人游戏中被击倒,玩家可以抢走城市中的一辆车,在地图上狂飙,向其他玩家投掷手榴弹。(虽然你是个好玩且容易被击中的目标)
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内置地图编辑器。
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内置手册。
我随时欢迎对游戏的任何反馈、问题或建议。
使用 Godot 制作。更多信息和开发日志:www.retaliationrun.com
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