Soleus的小更新!

大约9天前,我分享了项目背后的故事以及我最终成功在PC和Android上运行可玩版本的过程。

现在我正准备下一步的大事:首次外部Alpha,计划于11月13日。

与其直接开放游戏让玩家随意探索,我想为首次测试设定具体目标。

The First Ruin

两个氏族将竞争收集重建被遗弃的废墟所需的资源。

最先完成重建的氏族将建立第一座玩家控制的城市,其领袖成为国王。另一氏族随后有机会争夺控制权。

目标是同时测试以下几个系统:

  • 资源收集与管理。
  • 玩家间的制作与交易。
  • 战斗与PvP。
  • 氏族合作与竞争。
  • 领土争夺与重建。

在开发MMORPG的过程中,我发现让单个系统正常工作只是挑战的一部分。

现在我真正想看到的是它们在真实玩家开始相互依赖时的交互方式。

游戏在PC和Android上都有可玩版本,两者的开发进度相同。

我目前正在寻找对MMORPG感兴趣且愿意参与、发现bug并提供真实反馈的玩家。Alpha版免费。

感兴趣的玩家可以在此申请:

https://soleus-online.com/convite.html

我很好奇地想听听其他独自开发者的经验:

你是如何进行首次外部Alpha的?

你更倾向于组织特定的事件和目标,还是让测试者自由探索并观察结果?

PS: 打印材料是葡萄牙语,但游戏也提供英文选项