Soleus的小更新!
大约9天前,我分享了项目背后的故事以及我最终成功在PC和Android上运行可玩版本的过程。
现在我正准备下一步的大事:首次外部Alpha,计划于11月13日。
与其直接开放游戏让玩家随意探索,我想为首次测试设定具体目标。
The First Ruin
两个氏族将竞争收集重建被遗弃的废墟所需的资源。
最先完成重建的氏族将建立第一座玩家控制的城市,其领袖成为国王。另一氏族随后有机会争夺控制权。
目标是同时测试以下几个系统:
- 资源收集与管理。
- 玩家间的制作与交易。
- 战斗与PvP。
- 氏族合作与竞争。
- 领土争夺与重建。
在开发MMORPG的过程中,我发现让单个系统正常工作只是挑战的一部分。
现在我真正想看到的是它们在真实玩家开始相互依赖时的交互方式。
游戏在PC和Android上都有可玩版本,两者的开发进度相同。
我目前正在寻找对MMORPG感兴趣且愿意参与、发现bug并提供真实反馈的玩家。Alpha版免费。
感兴趣的玩家可以在此申请:
https://soleus-online.com/convite.html
我很好奇地想听听其他独自开发者的经验:
你是如何进行首次外部Alpha的?
你更倾向于组织特定的事件和目标,还是让测试者自由探索并观察结果?
PS: 打印材料是葡萄牙语,但游戏也提供英文选项
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