嗨,我是来自南非的 Michael,Beyond Bounds Digital 是我使用的发布名。这是 Rushmark,一款快节奏的 2D 速通平台游戏,上周刚在 Steam 上发布。照片之后的视频是整个游戏的核心规则:在空中你只有一次冲刺,只有击杀才能再次获得一次。那个坑上方的拱门有五个敌人,每一次击杀都会让你重新获得冲刺,以便到达下一个。如果错过一个,就会掉进坑里。开发大约花了八个月,期间还包括一段在 Unreal 上制作的 3D 版本,但它没成功。很多它的想法都融入到了这款游戏中。发布时相当安静,这对于没有观众基础的首作来说,我半预料之中。所以我向在这里的任何人提问:没有解释的情况下,这个片段是否讲得通?如果你不清楚正在发生什么,我很想知道。如果你想更仔细查看,Steam 链接在评论里。
见面的是整个开发团队(其实只有我)
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