我一直在开发一款名为 Phosphor Command 的实时战术游戏,其中包含一个基地建设要素。
本次展示介绍了不同的游玩方式以及难度系统。
我设计了三种游玩模式,因为我非常在意玩家的选择自由。这三种模式分别是:故事战役、自由战役和即时对抗模式。你在开始存档时选择故事或自由战役,而即时对抗模式则在主菜单中,方便你直接进入战斗。
故事战役是完整的游戏,贯穿整个剧情。你指挥一个军事公司,建造基地并选择任务。始终会保留一个用于下一个故事行动的任务槽位,它与常规随机生成的任务并列。每个故事任务都有自己的简报和顺序,随着进度逐步变得更难。在作战之间,剧情会以章节的形式展开。
自由战役与故事战役相同,但没有故事任务。你依然可以接受任务、建造基地并坚守阵线,直到你无法继续。某些自由战役中的升级需要通过在野外获胜特定任务来获得。
即时对抗是一场单独的战斗,配备预设部队。你可以选择地图、任务和难度,还可以添加支援、在夜间作战或关闭单位视觉锥范围。
开始战役时,你需要选择难度,从宽容到 brutally(残酷)。你还可以自定义难度,调整作战中部队的伤害输出和受到的伤害,以及敌人向你基地推进的速度。无论你选择什么,一旦战役开始就被锁定。
每个任务也有其自身的威胁等级,这意味着随着你的进展,出现的敌人数量会增加,且敌人会变得更强。
我附上了一个展示视频,开头是一个故事行动的电影化呈现,随后依次展示我上述描述的每种模式以及难度选项。
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