这几乎适用于每一个类型和子类型。随着每个类型推出的游戏越来越多,成功的比例(这里粗略定义为拥有超过250条评论的游戏)每年都在下降。
在截图中可以看到关于 roguelikes 的数据,但大多数类型的情况也是相同的。
是的,这是覆盖所有年份的快照。旧游戏有更多时间积累评论,但总体趋势仍然明显。
这几乎适用于每一个类型和子类型。随着每个类型推出的游戏越来越多,成功的比例(这里粗略定义为拥有超过250条评论的游戏)每年都在下降。
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是的,这是覆盖所有年份的快照。旧游戏有更多时间积累评论,但总体趋势仍然明显。
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