游戏标题:Embergate
平台:浏览器 — 手机和电脑
描述:
Embergate 是一款围绕地下城战斗、收集装备、强化角色以及通过循环推进的免费幻想轻度 RPG。除地下城外,还有世界首领、深渊竞技场、伙伴、坐骑、技能训练、钓鱼、采矿和捕捉虫子。还有 Rippies,一款可收集的卡牌游戏,以及一款节奏类小游戏 Concert,玩法类似吉他英雄。
我已经开发了 31 天,自 10 月 17 日以来有一个小团队的测试者在帮助我。十位测试者累计了超过 1,400 小时的游戏时间,不包括我的账户。该计数还包括加速时间,例如 3× 速度。
另外一次近期的测量:从 10 月 30 日至 11 月 1 日,仅五位测试者就记录了超过 86 小时的实际使用时间,不包括我的时间和其他测试者。由于这是一款轻度游戏,这段时间包括游戏一直打开但未主动玩的时间。
他们的反馈帮助塑造了游戏。他们喜欢艺术、闲置农场以及进度感,但也指出了问题:一次性引入的内容过多,进度壁垒混乱,以及低端手机上的卡顿。
我已经减缓了开场,简化了起始营地,改进了 Glim 的指引,并修复了教程 bug。性能、屏幕杂乱以及更清晰的进度说明仍需改进。
现在我需要全新的视角来看开头。我的现有测试者已经很熟悉,我想听听第一次发现一切的玩家的意见。下一步对你来说是否清晰?什么让你觉得有趣、困惑、压抑或缓慢?什么会让你继续玩,或让你离开?
即使是你前 10–15 分钟的体验和真实感受,都能帮助我在追求抛光发布时改进游戏。
Discord:https://discord.gg/K9st7qf8zv
免费游玩状态:
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[ ] 演示/密钥可用
[ ] 付费
可选购买仅限 cosmetic(装饰性)项目。无需付费即可获胜。
参与:
我是 Embergate 的独自开发者。我使用 AI 工具进行编码和艺术创作,同时负责设计、测试游戏并根据玩家反馈进行修订。
我想展示,只要有人用心付出,使用 AI 制作的游戏不必是垃圾。我关心这个世界以及在这个世界中花时间的玩家。如果某些内容感觉俗套、损坏、混乱或根本不有趣,我想听到你的意见,以便改进它。
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