它需要一些外部反馈,关于我们的游戏《Guns Come Unglued》在几次游玩后的感受。

它是一款竞技场射击游戏,在地上掉落的武器会附着到你的角色上。你可以携带五把武器,但额外的枪支是临时的,最终会掉落。

需要反馈的部分是这对难度的影响。失去武器本应让你有动力去追求另一次掉落。这在游戏过程中是否真的会导致有趣的决策,或者保持武器满额反而变成琐碎的任务?

对开场波次的反馈也很有帮助。如果你停止游戏,停止前发生了什么?不公平的死亡、令人困惑的机制,还是觉得已经看到足够的内容?波次编号以及关于本次游玩的几句话会很有用。

这款游戏在 itch.io 上售价 4.99 美元:

[Guns Come Unglued](https://drozd-studios.itch.io/guns-come-unglued)