我32岁,生活在纽约,自Opus 5.5发布大约6周后,一直独自建造它。已经有18个版本来到这里。即使预告片也是用Claude制作的。视频是10分钟的纯游戏画面。
这是一款单人玩的超级英雄MMO。你的队伍和突袭团队是AI英雄,所以你可以在不等待任何人的情况下进行地下城和突袭。
视频内容:我使用的是我的50级奥术构 build,由思维控制、遥控和Spectral组成。视频开头展示了可升级的主基地以及周围的东西。所有稀有及以上的物品都放入 loot箱,以免在背包满时丢失。游戏中有2辆车:飞机和自行车,可通过任务获得。有名气系统,如你看到粉丝想要签名。一个随机出现的宿敌,我用遥控直接把他踢开 lol。有运行的火车系统。还有战斗游戏画面,这是目前为止最难搞好的部分;如果你喜欢挑战,选择智能难度并玩得开心。此外还有未展示且计划在将来加入的内容。
我是如何制作的:Opus 5.5 的原始提示大致是让我创建一款在都市中选择3种不同能力的超级英雄游戏,在波状格式中战斗敌人。它的MMORPG属性在我的摸索中逐渐演变。我以最大努力使用Claude代码,并在项目部分进行编码。当前版本是游戏的第18版,历时6周并消耗了30亿代币。给新手的提示:如果你像我一样是视频编码新手,Opus提供了很多棒的建议,所以在项目推进时依赖它。我会描述需要修复的内容,并在最后询问你接下来应该做什么,这通常会给出约5-10条实用建议。
其中的一些内容:
- 68种能力。30种基础能力,你可以将两种或三种合并成更大的能力,总共可创造4,719种构筑,从而无限次重玩。
- 一个拥有99个任务的城市,你可以飞行、使用超级速度,并向坏 guys 扔汽车和公交车。
- 5个地下城,两场10hero的突袭,街道上的世界首领,以及一位记忆中的宿敌。
由于有人会询问成本:大约30亿代币。我使用的是100美元的Max计划加上20美元的Pro计划,每月约120美元。在Opus 5.5 API价格下,这大约在2k至9k美元之间,具体取决于缓存量。
整个游戏是一个HTML文件,约3.5MB,在浏览器中运行。
最困难的部分是平衡。在某个时点,我的50级构筑达到了40万DPS,谁也打不中我。结果发现,MMO的真正挑战在于难度平衡。
我将继续更新这款游戏,因此在寻求反馈以及你想在游戏中看到的内容。我已经有一些想法,比如将其变成真正的MMO,让你可以和朋友及其他人一起玩,但目前还没有足够的资金。
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长期来看,我希望这能让我搬到佛罗里达。任何反馈都有帮助,哪怕是严厉的批评。
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