大家好!

想和大家分享一下我们和朋友一起开发的游戏 SNOVE 的进展。

先说背景。我们只是两名来自埃及的大学生,决定自己做一款生存游戏。没有大团队,也没有工作室资金,只有我们两个人边学边摸索。

为了让事情更艰难,我们决定自己在 C++ 中构建游戏引擎,而不是使用 Unreal 或 Unity。这确实是个挑战,但看到一切逐步实现的过程非常有成就感。

那么,SNOVE 是什么?

这是一款风格化的多人极地冰河生存游戏,你的基地不是房子,而是一辆雪橇,你需要建造、升级它,并随之带入世界进行探索。

我们的一个主要创意是我们称之为 “The Freeze”(持续的环境威胁),它让待在同一位置变得危险。我们希望玩家感受到自己正在进行一次远征,需要不断移动、探索、收集资源,并共同生存。

我们倾向于一种 stylized 的艺术风格而非写实,更注重氛围、探索,让世界显得生动。

关于截图:

截图按时间倒序排列。

最后一张截图拍摄于八月,那时我们还在尝试基础的雪地地形。倒数第二张是九月的,那时我们开始加入植被以及更多的世界内容。第一张是目前(早十一月)的状态。

大约 11 周的进展,仅两人在大学学习之余进行开发。

我们显然离完成还很遥远,还有大量工作需要完成,尤其是动画、环境、天气、野生动物以及游戏玩法的优化。但回顾起点来看,短短这段时间内变化真的很惊人。

我们不想做另一款普通的生存游戏。我们真心想打造一款自己会热爱玩的作品。

我很想听听你对目前的看法,尤其是艺术风格和概念方面。

如果你也在做独立游戏,我也很想看到你做的东西!