大家好!

我在 Godot 为我的 FPS 游戏创建 3D 地图时一直在尝试不同的方法,但对整体设计始终不太满意。所以我决定尝试另一种工作流程:用 ChatGPT 生成参考图片,然后使用 Claude Code 结合 Gauntlet Loop 直接在 Godot 中重现这些设计。我的目标是让 Claude 根据这些参考图片生成整个 3D 地图,包括场景和环境。我运行 Gauntlet Loop 时不设定具体的迭代次数。基本上,我只告诉 Claude 继续工作,直到地图尽可能接近参考图片。问题是,我仅用了两天就已经用掉了每周 Claude Pro 额度的 50%。我正在考虑升级到 Max 5x 计划,但我想知道这种工作流程下该计划是否真的足够,以及是否值得额外的费用。我的主要担忧是我与 Claude 来回交流时消耗了大量的 token 来修正或改进设计,我不确定升级方案是否是解决办法,还是需要完全重新思考工作流程。我也在想,这种方式是否真的是构建完整 3D 环境的正确方法,或者还有更高效的做法。有人尝试过类似的做法吗?你在用 Claude Code 处理大规模 3D 场景生成时,是让它自主工作,还是把任务拆分成更小的部分?我很想听听大家的经验和工作流程!