大家好!
想和大家分享一下我们和朋友合作开发的游戏《SNOVE》的进展。
首先,简单介绍一下。我们只是两名来自埃及的大学生,决定自己做一款生存游戏。没有大团队,没有工作室资金,只有我们两个人边玩边摸索。
为了让事情更艰难,我们决定用 C++ 自研游戏引擎而不是使用 Unreal 或 Unity。虽然很困难,但看到一切逐步整合在一起的过程令人非常有成就感。
那么,SNOVE是什么?
它是一款风格化的多人冰河时代生存游戏,你的基地不是房子,而是一辆你可以建造、升级并随身携带的雪橇,用于探索世界。
我们的主要创意之一是我们称之为 The Freeze 的持续性环境威胁,让留在同一位置变得危险。我们希望玩家感受到自己像在进行探险,需要不断移动、探索、收集资源,并共同生存。
我们追求的是风格化的艺术风格而非写实,重点在于氛围、探索以及让世界显得生动。
关于截图:
截图按从新到旧的顺序排列。
最后一张截图拍摄于八月,那时我们还在尝试基础的雪地地形。第二张是九月的,那时我们开始加入植被以及更多的世界内容。第一张则是当前的,拍摄于十一月初。
这大约是11周的进展,仅有两人在大学学习之余进行开发。
我们离完成还很远。剩余的工作量巨大,尤其是动画、环境、天气、野生动物以及游戏玩法的优化。
但回顾起始点,短短时间内变化真的很惊人。
我们不想推出另一款普通的生存游戏。我们真心希望自己能喜欢这款游戏。
我很想听听你对目前的看法,尤其是艺术风格和概念方面。
如果你也在做独立游戏,我也很想看到你做的东西!
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