大家好,

我在为我的游戏 Falltasy 制作教程,比我想的更困难。它是一款手机游戏,但相当具策略性。因此我一直在反复在仅教基本规则和解释让游戏有趣的所有微妙之处之间切换。

目前我几乎失去了所有新玩家,说明我的做法需要重新思考。

给有经验的朋友几个问题:

  • 你是一次性教完所有内容,还是让玩家通过多次运行逐步发现深度?
  • 你在短规则说明、脚本化的首关,还是在关键时刻出现的上下文提示上取得了更好的效果?
  • 你如何判断玩家离开是因为教程还是因为游戏本身?

(AI 方面:游戏使用 Claude Code 构建,精灵/背景使用 Midjourney 并配合自定义清理流程制作。如果感兴趣,我也乐意聊聊。)

如果你想尝试首次游玩的教程,告诉我在哪里感到困惑或无聊,这里是链接:https://madmanu77.itch.io/falltasy

谢谢!