大家好,我在给我的安卓游戏添加 Unity Analytics,但在全球发布时如何处理同意方面卡住了。

我想知道玩家玩多久,他们在哪里死亡或退出,是否重新尝试,以及哪些遭遇让他们困难。虽然我知道 Unity 会收集自己的标识符,但我不会收集姓名或邮箱。

如果你使用过 Unity Analytics 发布游戏,你是怎么处理的?是向所有人询问同意,还是只针对特定国家的玩家?

对于其他国家,是直接自动开启分析,让玩家在设置里关闭?有没有 Unity 的指导帮助决定哪些地区允许这样做?

我已经阅读了关于 opt‑in(自愿同意)和 opt‑out(退出同意)的文档,但我想了解实际怎么设置的。游戏面向广泛受众,包括儿童,这会影响我的做法吗?

谢谢!