我有一个名为 SIGNAL//LOST 的游戏创意,想在正式开发前获得一些真诚的反馈。

概念:

在一个近未来的社会,所有人都使用 MIRROR,一个根据社交评分分配给个人的平台,评分影响他们的受欢迎程度、人际关系和机会。

你扮演 Noah,一个聪明、有野心的 17 岁学生,似乎注定会成功。但某个清晨,他的评分突然跌至零……而没人记得他了。

随着他试图重新在社会中占据位置,他发现了一个沉迷于社交认可、生产力、外表和不断比较的世界。

令人不安的部分是:MIRROR 并非邪恶的人工智能。它只是在完成它被设计的任务:最大化参与度。

我想探索的主题:

社交媒体成瘾与对认可的需求。

学业压力与对成功的痴迷。

在日益互联的世界中,孤独感。

害怕落后于其他人。

在努力成为令人钦佩的人的过程中失去自我。

我设想这是一款心理、叙事驱动的游戏,包含探索、有意义的选择以及多结局。

核心问题将是:

“如果没有人能看到你的成就,你还会追求你想要的生活吗?”

我目前还未开始开发,只是在评估这个概念是否值得进一步探索。

我很真诚地希望得到你的想法:

这个创意听起来有趣,还是感觉老套?

你希望更深入地探讨哪个主题?

什么能让你想实际玩这款游戏,而不是仅仅观看一段关于这些问题的视频论文?

诚实的批评是欢迎的!