我正在重新制作《Board Game Tycoon》中的教程,这是一款关于经营小型桌游出版社的游戏。几次最近的测试让我意识到,我以为已经解释清楚的内容仍然相当令人困惑。

两位测试者在下完印刷订单并支付定金后不久就破产了,因为下一期付款到期了。信息是存在的,但我没有很好地帮助他们把这些信息整合在一起。

在此之前,我有 19 张在打开特定菜单时出现的小型说明卡片。我现在把它们换成了八张更大的“课堂板”,灵感来自《Planet Zoo》中的那些板块。每张板上有几张图片、简短的说明以及通往手册的链接。它们还会显示当前游戏的数值,例如下一期付款何时到期。我正在尝试在你实际需要信息时(比如第一次印刷或即将到期的付款)将它们呈现出来。

随后一次测试让我发现我仍然过于模糊 😄

一位测试者不清楚如何在展会上展示他的原型。我告诉他可以,但漏掉了注册、演示时段以及他需要的测试版本。他还想知道为什么尽管评价很好,他的游戏却没有获得奖项。我的解释说每个奖项都有自己的标准,但没有实际说明那些标准是什么。他的两款游戏对于其中一个奖项来说过于复杂。

所以,我正在再次检查这些板块,并添加这些细节。花那么多时间在自己的游戏上,会让人 surprisingly 容易忘记哪些东西只是因为我自己构建它们而显得显而易见。

你在你的游戏中如何处理教程?特别是当有多个系统只在后期才变得重要时?