游戏名称:Shardfall: The Sundering

可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shardfall.shardfall

平台:Android(Google Play)

免费游玩状态:[x] 免费游玩(可选购买和广告,另附一次性购买以去除广告)

描述:

我喜欢收集卡牌游戏,但几乎所有我玩的手机游戏都会直接让我进入排位 PvP。有些晚上,我只想坐下来用一副牌对抗电脑的剧情模式,而不必担心别人的元卡组。

因此,我一直在业余时间构建 Shardfall: The Sundering。它是一款以暗黑幻想为背景的收集卡牌游戏(TCG),主要面向单人游玩:一个由 100 场剧情战役组成的战役,分为五章,每章拥有独特的规则和首领战;共有 192 张卡牌,分属五个派系(成长、灼烧、节奏/控制、治疗、牺牲/复活),玩家构建 40 张卡牌的牌组。此外还有类招式赛制的竞技场以及每日挑战。线上 1v1 对战存在,但为可选且从未强制。

到目前为止,最艰巨的部分是 AI。剧情只有在对手做出看似有意的决定而不是随机的行为时才会让人感到愉快,而这需要多次重写才使其不再做出明显荒唐的攻击。后期章节仍未完全完美。

它免费游玩,提供可选购买和广告,另提供一次性购买以去除广告。

我很想听取玩卡牌游戏的朋友的反馈:当你对战 AI 时,什么能让它感觉公平且有趣,而不是变成松散的对手或作弊的对手?

参与度:我是 Shardfall 的独自开发者,业余时间在建设它。