正在玩一些制作 2D 像素风格的回合制 RPG 游戏的乐趣。我对我的 UI 界面(HUD)的外观感到满意,但它限制了战斗时的可用屏幕空间,不过我觉得这已经足够,不需要更多空间。我尝试了很多不同的布局:角色在左侧,菜单和角色在菜单右侧。因为我很喜欢目前的菜单(现在只显示 3 个技能,未来会限制为玩家可选择的 6 个),所以我很犹豫。这次战斗的光源来自灯笼,所以 Birdie、Daphne 和下方的小怪有点暗,但这只是这场战斗的情况。罗兰的神圣能量剑也是光源……但我只想讨论 UI,所以这些因素不重要。如果有任何建议或草图可以分享,我很感兴趣。
战斗 HUD 反馈
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