大家好!

我是来自日本的一位独自开发者,正在开发一款快节奏的2D动作平台游戏《Ghost truck》。

核心玩法很简单:冲刺击倒敌人夺取其武器,保持移动,并招架来袭的攻击以生存。

我的目标是打造快速、爽快的战斗,让人玩得很尽兴。

我14天前开始开发,最近在itch.io上发布了一个免费可玩的原型。

我在使用Codex在Godot上辅助游戏开发,同时使用生成式AI创建部分视觉资源。

我自己负责游戏设计、机制、创意决策以及试玩。AI帮助我比原本可能更快将创意变为可玩原型。

其中特别奏效的是实现慢动作和残影等视觉效果。借助AI辅助编码,我能够快速添加并迭代这些效果。

另一方面,生成像素艺术动画颇具挑战。获得一致且自然的帧比我想象的更困难,因此我在开发继续的同时考虑手绘部分动画。

关于原型:

  • 免费在Windows上游玩
  • 支持手柄以及键盘/鼠标
  • 英语和日语语言选项
  • 仍处于早期开发阶段

给英语玩家的提示:游戏默认以日语启动。您可以在“オプション”→“言語”使用D键或右键切换至英文。

在此玩 Ghost truck:

https://c-dama-game-studio.itch.io/ghost-truck

我也想了解其他独自开发者如何在工作流中使用AI。你们主要用它来编程、美术,还是两者都用?

如果你尝试了原型,我很想听听你对战斗的看法!

感谢观看!