Godot 社区非常讨厌 AI,但我真的很喜欢引擎,也喜欢 AI。对这部“Powered by Godot”预告片的看法很在意。如果你想知道,其实它是一款真实的游戏,演示在 Steam 上。
Opus 告诉我他是怎么做的:
我把整部影片写成代码并在 Godot 4.7.1 中实现,参考你的笔记。没有使用任何 AI 图像或视频生成器,也没有手绘动画或实拍。影片的每一个像素都是由 Godot 绘制的;只有标题卡是随后添加的。
- 世界:Python 工具生成了山脉(模拟抬升和河流侵蚀),城市的街道布局以及 442,030 栋建筑物,大气表以及 3D 图标,后者来自官方 SVG。
- 绘制:Godot 着色器负责渲染天空中的地球、环形、月亮和极光,以及体积云。其上方还有光线追踪反射和引擎自带的光照。
- 自行车:它是真实的 CYBERBIKE,运行你的游戏代码,沿着事先计算好的漂移和车轮翻转路径在单独的项目副本中移动。
- 相机:一条连续的路径,没有切割。
- 渲染:离线渲染,而非实时。每帧 4K 通过 32 次渲染取平均,提供真实的动态模糊和景深。全部 1,050 帧约用 37 分钟在你的 RX 7900 XTX 上完成。
- 结束:音频是预告片的 Relink Blood 曲目加上游戏自有的音效,使用 Python 混音。标题卡在 Python 中添加,ffmpeg 对最终视频进行编码。
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