大家好,万圣节快乐!

我帮助创建了 dngn.io:一款免费的网页日常地下城文字冒险游戏,由 AI 主人运营。每天生成一个新的“房间”(通过 Opus 5.5)。这些房间本质上是需要解决的谜题,类似逃脱房间。玩家获得 3 件可以使用的道具,可以做任何动作。结果由骰子掷出和 DM 直觉指导,越有“花样”越成功的可能性越大。

游戏的有趣之处在于我们让 AI 主人在一天之内根据用户的输入不断学习。因此,每日房间会在一天中不断变化。这限制了对谜题的重复使用方法,迫使玩家进行独特思考。

这里的转折点在于,我们最终的目标是利用输入数据训练一个内部模型。该模型将专注于运营整个游戏。通过使用用户输入来训练模型,它能够深入了解玩家如何与开放式世界互动,并在长期内优化体验。我们已经使用玩家数据在一天之内更新游戏(如上文所述),并为 DM 考虑制定或判断新规则。

请告诉我您的看法!我们目前处于 Beta 阶段,游戏使用 Claude API。有没有人想出创意方法,在保持良好且稳定输出的同时降低 API 费用?在响应方面,dngn.io 目前使用 Haiku 并配合 Sonnet 升级,这比仅使用 Haiku 稍微好一点。