在过去几个月里,我在 Unity 独自开发 INTUS,终于在 Steam 上发布了它。
这是一款设定在公寓内几乎全部场景的短篇心理恐怖游戏。其中一个主要挑战是让普通任务在没有依赖持续惊悚跳跃的情况下,逐渐变得更加不舒适。
完成并发布我的第一款游戏是一次巨大的学习经历,尤其是在范围、优化、音效设计以及准备 Steam 发布方面。
它今天终于上线了。
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这是一款设定在公寓内几乎全部场景的短篇心理恐怖游戏。其中一个主要挑战是让普通任务在没有依赖持续惊悚跳跃的情况下,逐渐变得更加不舒适。
完成并发布我的第一款游戏是一次巨大的学习经历,尤其是在范围、优化、音效设计以及准备 Steam 发布方面。
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