大家好!我是独自开发的开发者,自去年九月以来一直在用 Godot 4 制作名为 Neon Kamikaze GP 的赛车管理游戏:一款以霓虹东京为背景的赛车管理游戏。

你不直接驾驶。你是车队的老板。你下达指令,如 CONSERVE(保守)、PUSH(冲刺)或 KAMIKAZE(神风),让你的车手(大多)在约 700 公里/小时的速度下执行。

在剪辑中,车手的车辆在比赛进行中出现故障。比赛速度降至四分之一,并提出一个问题:继续维修、继续前进,还是退赛?

目前已有的内容:

  • 每场比赛都是完整的模拟,且使用随机种子:相同的指令会产生相同的比赛。我重玩了这一局。保养车辆让她最终获得第 5 名。保持沉默,车辆在 31 圈时摔出。

  • 赛后,报告会告诉你赛事结束的原因,以及是否有不同的计划可以挽救。

  • 六支车队的联赛。对手们各自遵循自己的战术,车手会随时间老化、进步、退役,并可能受伤或死亡。在某个区域第一个死亡的车手会获得一条以他/她命名的弯道。

  • 每周的零部件市场,你的工程师会在你购买前估算每个零部件的价格。

目前还没有 Steam 页面。我正在努力打造一个免费的 Prologue(前奏/试玩版)。

给玩管理类模拟游戏的任何人:什么让你无法操控的赛事观感显得紧张而不是被动?

(艺术说明:角色肖像和背景最初使用 AI 图像工具生成,后由我进行编辑。音效来自购买的资产包。UI 由我自行编写,音乐也是我自己创作的。)