大家好!
我是一名独立开发者,正在使用 Unity 制作第三人称、剧情驱动的射击游戏,灵感来源于像《马克思兄弟》这样的经典动作游戏。
我希望通过子弹时间、射击闪避、双持武器、 ragdoll( ragdoll 物理)以及可破坏的环境等机制,营造出电影级动作电影的感觉。
我的重点是让枪战更具动感和满足感,而不是构建复杂的成长系统。想实现老派、剧情驱动的动作,但采用现代化的视觉表现。
游戏仍在开发中,部分场景仍为占位。目前我正在优化玩法、动画以及整体战斗体验。
作为单人开发者,让一切协同工作确实是一大挑战,但已逐步推进。
我很想听听你的意见!特别是关于枪战、动画以及整体动作体验的反馈。如果有任何问题,随时提问!
P.S. 英语不是我的母语,我借助 AI 协助润色了文字。但游戏本身完全不使用 AI 生成。
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