在多年制作桌游的经验后,Shuriken Slam Jam 是我第一次真正完成并发布的电子游戏:一款单按钮的 Roguelike,你抛出手里剑,它会弹跳墙壁,你堆叠升级直到游戏崩溃。乍一看似乎有点呆板,但实际上它是一款极具策略性的游戏,能让你获得真正的多巴胺冲击。我在 itch.io 上提供了一个免费的浏览器演示版,并以 2.99 美元的价格发布了 Windows 版完整游戏。以下是第一天的情况:

  • 发布前未在任何地方宣传:每天不到 5 次访问。
  • 我在 Reddit 上发布(它帮助我很大):演示页面有 94 次观看,浏览器游玩 59 次。
  • 61% 打开页面的人实际点击播放。
  • 当天有 1 次完整游戏的购买。并且在 r/WebGames 有评论,有人玩了 6 到 7 次,想购买,并询问 Android 版。
  • 我的前 12 条 Reddit 帖子中有 4 条被移除(新账号,一小时内发布过多,karma 规则)。经验教训。

如果你已经经历过你的首次发布:第二周你会有什么不同做法?

演示:https://groowl.itch.io/shuriken-slam-jam-demo

https://i.redd.it/qecevuz7tsyh1.gif