我们想分享一下制作 Whirlight 背景的幕后过程。
虽然这是一款二维点击冒险游戏,但我们实际上是用 3D 来构建所有场景,然后渲染成游戏中看到的背景。
下面是我们开发的一个房间。我们从不同阶段的图片中挑选了一些,包括初始线稿和基础阴影、纹理、渲染以及最终的后期处理。
即使玩家可能只在房间里停留几分钟就继续前进,但我们很享受在其中加入细节,哪怕大多数人可能不会注意到。
总之,我们觉得同好点击冒险游戏的朋友可能会喜欢看看这些是如何组合在一起的!
我们想分享一下制作 Whirlight 背景的幕后过程。
虽然这是一款二维点击冒险游戏,但我们实际上是用 3D 来构建所有场景,然后渲染成游戏中看到的背景。
下面是我们开发的一个房间。我们从不同阶段的图片中挑选了一些,包括初始线稿和基础阴影、纹理、渲染以及最终的后期处理。
即使玩家可能只在房间里停留几分钟就继续前进,但我们很享受在其中加入细节,哪怕大多数人可能不会注意到。
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