大家好!我是Radarburst的独自开发者,这是一款复古CRT风格的HTML5网页游戏原型,融合了两种机制:360度实时雷达防御和资源管理的匹配三(Match‑3)网格。

🎮 游戏玩法概述:

  • 360°雷达防御:瞄准并发射中心炮塔,拦截 incoming 的侦察机、炸弹和干扰器。
  • Match‑3 供应矩阵:匹配方块可生成弹药、触发重炮、并在波次之间清理板面。
  • 生存:在压力下管理资源,同时追踪多方向威胁。

🕹️ 可玩链接:

Playable Link: https://www.jabali.ai/play/dafd546e-1c9f-4137-bb02-aaf4d0d0ec33/create-from-scratch/radarburst/

(无需安装或注册,可直接在浏览器中玩)。

💬 我正在寻找以下反馈:

  1. 核心循环平衡:管理 Match‑3 网格的感觉是否过于惩罚性,同时进行雷达防御,节奏是否合适?
  2. UI 可读性:复古CRT界面在重大波次下是否足够清晰以追踪目标?

brutal and honest feedback(坦率而直接的反馈)备受欢迎。感谢大家抽时间试玩!