各位大家好,小型独立开发者!

我35岁时辞掉了工作,全职从事游戏开发。去年九月,我决定挑战自己在30天内完成一款游戏。说实话,我只是想看看自己能否完成它。

第25天,我意识到这是可能的,但有一个问题。游戏可以玩了,但我现在并不为它感到自豪。有些关卡感觉很基础,动画也比较粗糙,整体让人感觉像是大三项目,我急着在截止日期前赶紧完成。

为了赶上期限,我做了很多捷径,以至于没法对自己完成的作品感到满意。

于是我接受了自己在30天内无法做出想要的那种游戏的事实。与其急于结束,我回去重新开始修复一些问题。我改进了动画,在YouTube上查找参考资料,浏览了一些资源,逐渐让它变成我真正想玩的样子。

随后到了十月。我患了近两周的发烧、咳嗽和感冒。但我还是在能的时候做了一些工作,只是进度明显比计划慢。

不管怎样,今天我终于发布了游戏 Fetch & Fire! 的预告片。

核心玩法很简单:每发子弹都很重要。

这是一款节奏快速的第一人称射击游戏,子弹是实体物体。射击时,子弹会在场景中飞行,击中敌人,最终落在环境的某个位置。发射后,你需要四处移动,寻找子弹,拾取它们,然后重新投入战斗。

我脑子里很久就有这个想法,但一直在想:谁会想玩一款需要自己拾取子弹的射击游戏? 😂

最终,我想了想,除非亲自建造它,否则永远不知道。所以现在我们在这里。

我目前大约处于开发过程的中途。我还有更多的首领、关卡以及商店系统需要完成,所以还有大量工作要做。

但能到达这一步感觉很好,尤其是在经历了这么多挫折之后。

下面是预告片:https://www.youtube.com/watch?v=8w1j_jgVkAo

如果你想查看或加入愿望列表,这里是Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5510090/Fetch_Fire/

我真诚地想听听你们对这个概念的看法。让自己拾取子弹这种游戏机制听起来有趣,还是会让人觉得烦?

真诚的反馈很受欢迎。我目前仍在开发游戏,更愿意现在听到大家的意见,而不是等上线后才知道!