Blockflow 已正式上线 Steam,我想和其他独游开发者分享一下这个小胜利。
这是一款拼图 Roguelike,结合了方块放置、线条清除、连击连锁以及可自定义的升级。
发布时反响相当低调,wishlist 很少,销量也不高,甚至在 Steam 的数据图表上难以显得突出。
但我真的很开心。
作为独游开发者,很容易不断添加内容、修复细节,并且把自己的游戏和更大团队制作的作品进行比较。
但到一定时候,你必须让人们玩你所构建的东西。
而我真的做到了。
我知道发布本身不会让游戏瞬间变得财务成功,还有很多需要学习,希望随着时间的推移更多人能发现它。
但我觉得我可以在此刻好好享受一下。
如果你也在独自工作,我也希望你很快能感受到这种喜悦。
游戏名为 Blockflow,如果有人想看到我最终做的成品,可以访问:
https://store.steampowered.com/app/4559890/Blockflow/
我真的把我的独自游戏发布了。虽然数字很小,但这感觉像是巨大的胜利。
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