大家好,

我一直在开发一款以美国农村、1980年代为背景的第一人称僵尸生存沙盒游戏,并且已上线了Steam页面。

除了常规的生存要素外,我还在不断改进县区:僵尸群体迁徙、敌对生存者建立并放弃营地、建筑物衰败等。

环境完全可破坏,并且拥有一套非常高级的建造机制,让玩家可以建造多层建筑。

最终,你甚至可以改变整个县区的外观。

一旦你找到一个居住的地方,就需要想方设法继续生存下去。物资不会再次刷新,电力和水源最终会停止,冬季将至。你可以狩猎、捕鱼、种植食物和收集雨水,从而不必一直开车去更远的地方寻找另一间已备好的厨房。

提供了可自定义的设置,包括威胁、稀缺、生存需求、感染、天气和建造。

Steam页面现已上线。

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