经过几年的开发,我们的游戏终于正式面向公众发布了。感觉终于完成了(不包括任何bug修复和更新),有点不可思议。我很高兴能够与这么棒的团队一起工作,参与到自己第一款游戏的制作中。发布时,我们的游戏在wishlists上有近8000人。记得刚开始时,单人数就有几十人。从早期参与到现在,伴随着游戏的变化,我感到非常幸运。
我们终于发布了我们的游戏!!!
经过几年的开发,我们的游戏终于正式面向公众发布了。感觉终于完成了(不包括任何bug修复和更新),有点不可思议。我很高兴能够与这么棒的团队一起工作,参与到自己第一款游戏的制作中。发布时,我们的游戏在wishlists上有近8000人。记得刚开始时,单人数就有几十人。从早期参与到现在,伴随着游戏的变化,我感到非常幸运。
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