有人在这里也经历过同样的情况吗?我有很多想法,但缺乏时间去学习技能来将它们变为现实,如果我能做到的话,我会把我的想法变得更加现实,超出艺术等领域。行业人士经常说“想法不重要,除非你将其变为现实”;至少,一名真正的开发者告诉我这一点,而且这很可能是真的。
我一直喜欢打击游戏,尤其是Soul Calibur。 我也喜欢Tekken、OG Street Fighter、Guilty Gear、Mortal Kombat等。因此,我在风格上创造了一个“Resident Evil”玩法和“Soul Calibur”风格的战斗部分的世界。不知道为什么。然而,这让我创造了一个融合现代时代与过去几十年的世界,名为Ouija Angel(无耻推广,sorry)。
以下是简要概述:
“Ouija Cantors,来自Ouija Choir,负责保护人类免受恶魔的伤害,他们的方法是将人类灵魂铸入古老的物品,称为Token。这些灵魂然后成为Ouija Angels,负责保护人们免受血肉和食人恶魔的伤害。然而,在现代时代,各种Token被迫进行走私,因为收藏家和恶魔控制的帮派利用它们作为仆人;此外,许多Token被摧毁,导致许多Ouija Angels被杀害,许多人在世纪间被人熟知。Ouija Angels的知识和现实已经丧失得很严重,因此剩下的几个人冒着生命危险来救援Token和人类免受恶魔的奴役和人类种族的奴役。故事探讨了身份和荣誉,以及做正确事的意义,面对创伤(非常基本, ik)。
我是一个艺术家,所以我已经发展了许多符号、故事讲述、角色设计等。但我对实际编码/开发角色到现实游戏引擎中没有多少知识。最多我知道的是Python和Ren'py(以往做过几次)。即使我能制作像早期Guilty Gear或Final Fantasy这样的像素游戏版本,我也会对我的能力感到更满意。
TLDR:
总之,是否有人在这里有过一个游戏想法,但缺乏技能来将其变为现实?我想知道你们如何克服这一问题,尤其是对于我来说,我尝试过3D建模,但一年后我仍然无法掌握它,甚至在我的工作和大学生活中,我没有太多时间去学习技能。
评论 (0)