你好,我有一个初学者的问题。 我正在开发一个像Mewgenics那样类似于 rogue-like 幻想游戏的游戏,具有故事生成元素。 我的一个最大灵感可能是游戏Wildermyth。 这意味着玩家将使用随机生成的角色,希望他们能够与角色建立联系并在游戏中建立联系。 游戏还将包括不同的种族/社会,因此不同种族的命名模式会有所不同。 我感觉有两个选项。 一是巨大的名字、姓氏、绰号等列表,混合匹配;二是根据种族创建算法,根据语言模式构建名字。 我个人更喜欢第一个选项,因为这样可以方便地插入一些彩蛋和参考名词,以及社区名为赞助者奖励。 而第二个选项看起来更干净,更优化。 那么这种情况下正常的做法是什么? 怎么样实现? 我非常感谢每个建议和帮助的建议。