寻找不让自己因工作而自乱阵脚的方法。也不想太傻了...... :( 我是一个GameMaker的新手(不到一周),我花了几天时间试图创建一个类似角色扮演游戏的回合制战斗系统,最初的进展不错。 (它最初可以工作,类似于罕见的命中事件。然后转变为回合制战斗;它只是简单地按照点击顺序工作:玩家点击“老大”,然后再点击老大回击玩家。) 想要扩展它,我添加了一个变量来去掉点击操作,实现一个看起来更像真正的角色扮演游戏战斗系统。然后,我似乎添加了一个变量和一些变化,当测试时,游戏就停止了工作。 我在试图找出自己哪里做错了时感到混乱,因为找不到任何指示说明为什么游戏不能继续运行。 (大多数东西都没有分组或命名) 我一直这么做,直到最终我放弃了,重新开始一个干净的项目。 我的问题是:在这个重新开始的项目中,我可以如何避免再次遇到同样的问题,并且是否可以得到一些一般的组织建议? 对不起。