大家好,这是我的 Unity 和 FMOD 创建 3D 游戏沉浸式音场的四部教程系列的第二部分。在本篇中,我将讨论如何使用 FMOD 的散射器(scatterer)工具将随机性和变化添加到静止循环背景音效中。
添加随机性和变化性到静态背景音效
大家好,这是我的 Unity 和 FMOD 创建 3D 游戏沉浸式音场的四部教程系列的第二部分。在本篇中,我将讨论如何使用 FMOD 的散射器(scatterer)工具将随机性和变化添加到静止循环背景音效中。
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