我正在在Unity中开发Zero Point的单人版本。这一构建原型从在殖民地的依赖树中选择一个节点,转变为在世界中观察到对应的模块被组装。面板在构建之前显示了前置条件和资源需求。剪辑跟随了走廊、变压器和中心圆顶,显示的已建造数量从4变为7。更大的树是开发视图;这并不意味着列出的每个结构都已完成。我分享交互是因为菜单到世界的过渡需要将选定的内容和实际改变的殖民地联系起来。组装序列是否能清晰地建立这种联系,还是您希望在选定的节点和其位置之间有更强的提示?这是一个早期的单人科幻生存原型。在这里,构建使用预定义的站点在一个规划的测试布局中。自由放置、制作和更广泛的进展仍在开发中。Steam Early Access目前计划于2026年12月;该视频是正在进行中的作品。
从依赖树节点到Unity中的组装大厅——零点原型
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