我真的开始失去理智了,Steam的退款问题。最近我发布了我的第一款独立游戏,这是一款专注于精确战斗、招架、闪避、反击和通过实际技能进步来掌握游戏机制的 hardcore、技能性动作游戏。游戏刚刚进入早期测试阶段,我已经完全透明地描述了我的游戏。它不是一个轻松的按钮点击游戏。它很难,通过实践才能提高。然而,令人愤怒的是, 一些人以“游戏与宣传片和截图不符”为理由退款我的游戏。 啊!我的截图是 100% 原始游戏画面。 我的市场推广和Steam宣传片都是 实际连续游戏画面记录,除了一个单独的市场推广片,内容类似音乐视频,几乎没有游戏画面。没有动画技巧。没有增强的视觉效果。没有伪造的剧情序列,假装是游戏画面。没有虚假的镜头。没有误导性的编辑。没有任何东西。 您看到的 Everything 是您将获得的 。 我真的不知道我如何更透明地介绍我的产品。唯一的解释是有些人观看游戏画面,看到有人成功执行招架、闪避和反击,然后期望自己立即达到这个水平。然后呢,当他们无法做到?显然,游戏不符合宣传片。显然,我无法知道这是真的,因为退款几乎没有任何详细说明。还有另一个让我生气的问题。如何改进它?反馈没有指出什么是被误导的。看来,我完全理解退款游戏,因为您不喜欢它。也许战斗不是您的风格。也许它太难了。也许您只是不喜欢机制。那是完全可以接受的。 但是声称游戏不符合截图或宣传片,而它们是 来自游戏的原始画面? 我该怎么办?我开始理解为什么那么多开发者对玩家反馈感到沮丧。您花费了无数个小时来构建一些东西,真正努力来准确代表它,然后收到似乎与您实际发布的内容完全脱节的反馈。我的游戏不是完美的。远远不够。我正在积极地改进它。但至少给我一些我可以实际工作的东西。 其他独立开发者,是否经历过类似的情况?有人指责您的游戏是误导性的,尽管您展示了完全真实的游戏画面?**