你好!我正在开发一个管理模拟游戏+防御塔游戏,它需要大量移动的模型和过程。我知道这可以在unity中实现,因为我已经建立了框架。但我想在Godot中实现这个游戏。搜索结果显示,unity中的dots/ecs没有直接对应的Godot中的模块,我必须从头开始重写整个引擎。是否有其他方法可以在没有重大性能问题的情况下拥有数千个对象?