我一直在探索Unity UI的极限,能否不依赖导入的艺术资源:D 我使用了React通过一个框架资产,通过代码和样式构建界面。通过代码改变形状、颜色和动画,使尝试不同的外观变得容易。 我很好奇这种方法的极限在哪里,因为游戏的视觉风格变得越来越复杂。 您是否尝试过使用代码而不是艺术资源来创建游戏UI?这对您来说是如何工作的?
Unity3D + 浮动战斗UI(使用React层)
我一直在探索Unity UI的极限,能否不依赖导入的艺术资源:D 我使用了React通过一个框架资产,通过代码和样式构建界面。通过代码改变形状、颜色和动画,使尝试不同的外观变得容易。 我很好奇这种方法的极限在哪里,因为游戏的视觉风格变得越来越复杂。 您是否尝试过使用代码而不是艺术资源来创建游戏UI?这对您来说是如何工作的?
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