单人开发,UE5,玩具砖块风格的PC策略游戏。 你看到的敌人AI是纯粹的脚本代码,没有AI调用。 本游戏使用Claude代码和Blender脚本编写,开发者每次构建都玩一遍,并选择保留的内容。 我们本来想极难难度是有趣的,但现在我只是输掉了lol。 怎么样你们这些人平衡AI难度,避免它感觉像是在作弊?
我为我的玩具积木RTS开发了极端的AI,现在它不再尊严地对待我
单人开发,UE5,玩具砖块风格的PC策略游戏。 你看到的敌人AI是纯粹的脚本代码,没有AI调用。 本游戏使用Claude代码和Blender脚本编写,开发者每次构建都玩一遍,并选择保留的内容。 我们本来想极难难度是有趣的,但现在我只是输掉了lol。 怎么样你们这些人平衡AI难度,避免它感觉像是在作弊?
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