最近有人问我们如何在Unity中实现如此自然的重量、肌肉张力和动态力。答案是:没有动画骨骼或物理骨头的参与;纯粹是帧级别的动态追踪! Everything都先在录制室中拍摄,使用真正的当代舞蹈家和舞者。然后,艺术总监手绘每一帧,在平板电脑上重绘并美化每个姿势,最后将精灵图集导入Unity 2D。 我对游戏中的结果非常满意,它感觉非常平滑且非常艺术! 在动态跳跃和微妙的暂停之间的帧时间上做出反应,在引擎中感觉到动态力是一个令人着迷的挑战。 我们希望您喜欢最终的外观! 如果您想看到这些手绘帧在运动中的样子和感觉,我们的免费演示可在Steam上下载!
我们如何使用传统的剪辑动画技术在Unity 2D中给舞蹈动画注入生命
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